.最近有人私聊我叫我说说PVE内容其中的地下城是什么玩法,那我写写吧.
(资料图)
创世灰烬的地下城都是大小不一而且都是开放式
1.
.世界上百分之80.的地下城都是开放式的
.地下城可以支持多个队伍去探索
.还会百分之20的地下城是属于单人和团队任务的地下城(也有重复地牢)
地下城有小的线性简单地牢 也会有非常大的复杂化非线性地牢。
2.
.地牢的难度会随着玩家的数量而增加
.地牢的怪物和机制也会变的更加苦难
.地形和环境也会更加危险.(创世环境和地形会影响玩家)
.地下城无论小和大都会有30或者30分钟探索时间
.有些大地下城,越深入会有更复杂的交互性
(本人在A1的时候遇到过一次Raid级别的地牢,那时候本人团队5个人和另外8支野队轮番团灭 ,值得注意小怪也会给BOSS影响体型和伤害也会增加,还有随机性事件轮流袭来)
3.
.地下城和其他兴趣点是和位于地图节点之间
.地下城随着节点的推进和扩展,会影响附近兴趣点如(地牢首领 区域首领 Raid突袭首领)
.当然这些地下城的难度提高了,相对应的战利品也会提高。
.已知有16个地下城包括水下地牢(后续会出贴说海上势力)
BOSS的类型
.BOSS分5四类 (副本BOSS 团本BOSS 地区BOSS 传说BOSS)都是需要大量玩家才能击杀。
.地下城BOSS暂时两种 (火山龙 保护者)
.先驱者(这类BOSS是一种结合体 这类BOSS是地牢里面随机时间触发出来的,属于入侵玩家要反击。)
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